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NMC-Serenity寧靜-彈柔G點10段變頻防水按摩棒
商品訊息功能:
商品訊息簡述:
以最新科技素材,將按摩棒的表面變得柔細,按摩棒及外陰按摩內部10段變頻雙跳蛋,更是無懈可擊,讓你激情高漲!完全防水的設計,不擔心在任何環境下使用,是一款非常人性化的設計喔!
*和諧崁入妳的心靈、身體和靈魂。
*產品特點:柔性軸、表面光滑,強烈的動態陰蒂撓癢
高雄市大寮區自慰套>新北市三重區SM道具*10段脈衝升級轉換震動力隨心調整(詳如圖)
*整支防水設計,可伸入水中使用
*衛生,易於清潔
*組成材料:矽膠,ABS塑料。
*全長約20公分;直徑3.3公分
*粉紅色款式
*電池:3號電池X2(不含)
*附收藏袋(如圖)
*商品品牌:香港NMC
英文簡述:
臺中市大肚區正妹聊天新北市鶯歌區情趣跳蛋Battery Uses: Uses 2 x AA (DC1.5V) size alkaline batteries. (Not included)
Description: Bringing Harmony to Your Mind, body and soul.
Composition of Materials: Silicone, ABS plastic.
屏東縣萬丹鄉無線跳蛋Feature of Product: Flexible shaft
Smooth surface
Dynamic clit tickler
Strong vibrating bullets located in tip and clit tickler.
Hygienic and easy to clean
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因應梅姬颱風來襲,國防部長馮世寬(左2)27日上午視導國防部災害應變中心,指示各級在確保安全及照顧官兵前提下,協助民眾做好防災及離災工作。(國防部提供)中央社記者呂欣憓傳真 105年9月27日
工商時報【何英煒╱台北報導】
資策會MIC(產業情報研究所)表示,VR(虛擬實境)最初期的應用將會在影視及遊戲領域,長遠而言則是將再延伸到醫療、工程、教育及房地產。在臺南市大內區情趣精品非娛樂部分,產製內容的實用性,將是市場接受與否的關鍵要素之一。
VR是近期熱門的科技發展議題,目前多家大型企業已經紛紛投入該領域,像是Google、Facebook、三星、索尼及宏達電等等。這些大廠自從2014年開始,陸續透過自行研發或是購併的方式,發展虛擬實境頭戴式裝置(VR HMD)。到了2016年,這項產品的發展過程,並沒有因為時間的因素而失去各方的關注度,反而吸引更多的業者合作投入開發VR軟硬體產品。
MIC預估,到2020年時、VR應用市場中,遊戲與影視的應用,將占有70%以上的市場,是驅動VR發展的主要動能。
至於其他應用則是要等到2025年時才會創造出更多的發展空間,其中以醫療與工程的發展較具有優勢,其次則為教育及房地產等等應用。而非娛樂性質應用的內容產製,需要較長的規畫製作期,即使應用技術成熟,但產製內容的實用性,仍是市場接受與否的關鍵要素之一。
對於未來VR的發展,MIC認為,該產業涉及許多不同等級的開發廠商,包括手機擴充配件(Mobile VR)、單機獨立運作(Standalone VR)及桌機配件(PC VR)等,此三個等級的產品,將因為使用方式與環境差異而產生不同的體驗感,在價格與目標客群也會產生差異化。
MIC產業分析師徐育群認為,觀察目前PC VR的價格,對於一般消費者來說,具有偏高的使用門檻(價格及配備規格),短期內PC VR還是會以遊戲玩家為主要消費群。至於Standalone VR,因為有許多手機大廠投入,未來潛力值得關注,但目前則是面臨電池續航力、主晶片及大範圍定位系統的技術瓶頸。
上述三項關鍵技術(電池續航力、主晶片及大範圍定位系統)將成為Standalone VR及PC VR,何者能在消費市場勝出的觀察重點。而Mobile VR因為擁有接近一般消費者的市場優勢,如何讓消費者快速接受使用,就成為未來的發展思考重點。
徐育群表示,雖然預期Mobile VR利潤不高,但因為市場進入障礙及價格都較低,是智慧型手機大廠與新興業者跨足的最佳試煉場域,如果Mobile VR成為智慧型手機的配件之一,將可望開創出智慧型手機新的產品規格與成長空間。
在歷經20年歲月後,Blizzard在昨(22)日宣布「Battle.net」將要走入歷史,未來將會以「Blizzard」簡單明瞭、後面則加上服務內容,像是「Blizzard Streaming」、「Blizzard Voice」之類的名稱來取代。
Battle.net最早從《暗黑破壞神》發跡;在那個時代玩家必須以IP連IP的方式進行遊戲,像是雲林縣斗南鎮潤滑愛《世紀帝國》這款遊戲就得用這個方法,或是利用區域網路才能進行遊戲,那時候為了尋找配對玩家都必須上網約戰,相當麻煩。Blizzard為了讓旗下遊戲玩家能夠更快速進行對戰,Battle.net因此孕育而生,成為玩家多人連線平台的重要工具。
現今Blizzard旗下的遊戲都必須透過 Battle.net 才能登入,遊戲內建的搜尋功能、組隊匹配都日益健全,Battle.net這個品牌的經營,就相對的就變得實質意義較小;不過對於廣大玩家而言,Battle.net這名稱依舊烙印心中。
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